第五人格:每位玩家都遇到过,但不一定准确读懂,这就是推演任务

游戏攻略 2018-07-11 12:51:17 准备 求助 选择

原标题:第五人格:每位玩家都遇到过,但不一定准确读懂,这就是推演任务

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】推演任务,这是《第五人格》中一个很有意思的角色任务,完成相应的推演可以获得独特的时装。相信现在的玩家也基本完成了各角色的推演,而没做完的也都基本都放弃了,因为某些推演太过困难,甚至是有一些“反人类”……。例如慈善家的手电筒晃晕屠夫推演任务、又或者有着【上等人】外在特质的角色做“木板砸屠夫”的推演任务,这些都是在虎口拔牙。

所以如果想要快速完成某些推演任务的难点,就必须互相(屠夫、监管者)达成某种默契,但在游戏前期因为推演任务也闹了不少笑话,例如厂长的徘徊者推演任务:将求生者在柜子中抓出1-2次。这个任务难就就在于柜子越来越鸡肋,交互动作太久的求生者在节奏较快的游戏中不是那么好用,久而久之玩家就不再选择躲柜子。正因为这样,厂长因为没有玩家躲柜子而绝望……,相信很多玩家遇到过行为举止怪异的厂长,也让自己绝望……。

在《第五人格》一盘游戏中,求生者阵营只剩下了魔术师,“反常的屠夫”耐心等待其破译机器后打晕了魔术师(魔术师此时应该是认为屠夫要放自己一马的……)。

随后厂长把魔术师带到附近的柜子旁,而魔术师则没有意会厂长的本意(厂长敲打柜门就是求魔术师帮忙做推演任务),魔术师“毅然决绝”的挣脱后开始逃跑。

一路跑啊跑……,跑到逃生门附近准备先拆掉厂长的娃娃再打开逃生门逃生,更绝望的是仅差不到1秒的时间就能拆掉娃娃突然被“恐惧震慑”,结果再次被俘。

接下来屠夫依然带到柜子附近,依然敲打着柜子试图让魔术师明白:“进柜子,进柜子,进柜子”。而魔术师两次的视角都没有选择看柜子,这说明操控魔术师的玩家完全没有明白这是寻求做推演任务。随后再次逃跑。

是的,又再次被抓……,最后魔术师玩家选择了投降……。

这个故事告诉我们求生者玩家是绝望的,多次被抓多次被放又多次被“调戏”。然而说到绝望还必须要投给厂长玩家一票,先是放任破译最后一台机器“以表诚意”,随后抓到柜子附近并敲打柜子其本意就是求助做推演任务,可以说双方都太绝望了……。最后,这样的情形在游戏中经常可以遇到,但是想表达给对方却很难,同时也相信很多玩家都回忆起双方的“不正常”了吧?@游戏没有圈儿

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